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terça-feira, 29 de outubro de 2013
Gif

Processo:
1º abrir um novo projeto, clicando em
"Ficheiro" - "Novo". Largura 500 e Altura 300;
2º adicionar texto colocá-lo no centro e escolher
a cor pretendida;
3º com o botão direito do rato, clicar
"Tamanho da Camada Igual ao da Imagem". Apagar o fundo;
4º com o botão direito do rato, clicar em
"Alfa em Seleção";
5º "Seleção" - "Encolher". 2
px
6º "Filtros" - "Distorções" -
"Ondas";
7º "Seleção" - "Nenhum" ;
8º "Filtros" - "Distorções" -
"Deformar (IWarp)". Clicar em "crescer", raio de
deformação: 175 , força de deformação: 1. clicar em "animar" e por 5
n º de fotogramas;
9º selecionar o fotograma 3 e fazer uma cópia
deste, e move-lo para cima. Copiar o fotograma 2, e move-lo para cima da copia
3. Copiar o fotograma 1 e move-lo para cima da copia 2. renomeie as copias de
acordo com a ordem 7 a 0;
10º clicar no fotograma 0 e clicar em
"Filtros" - "Luz e Sombra" - "Efeitos de
Iluminação". clicar no separador "luz", e por a intensidade em
2. Clicar em "mapas de relevos", clicar em ativar e seleccionar o
ultimo fotograma. Arrastar o ponto azul para o inicio do seu texto, e clicar
ok;
11º - selecionar o fotograma 1 e clicar em
"Filtros" e "mostrar novamente". Clicar no "mapas de
relevos" e selecionar o segundo fotograma a contar de baixo. Arrastar o
ponto azul para cima da 1ª letra e clicar ok;
12º - repetir o procedimento feito acima, nos
fotogramas todos;
13º - clicar na barra "Ficheiro" -
"Exportar". Dar um nome ao projeto (ex:animaçao.gif) e clicar em
exportar;
14º - clicar em "As animation" e depois
''exportar''.
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Trabalho de Casa nº2
Foto Original:
Foto com Marca de água:
Processo:
1º Selecionar uma imagem;
2º Adicionar Caixa de Texto com o nome pretendido;
3º Selecionar na camada de texto ''Alfa para seleção (p)'';
4º Remover essa camada;
5º Em cima do nome botão do lado direito: copiar: colar sobre a imagem;
6º Adicionar Camada
7º Filtos: Decoração: Adicionar ângulo Bevel
8º Repetir ângulo Bevel até ter um relevo de fácil leitura.
Montagem no Gimp
1ªimagem
2ª imagem
Resultado Final
Processo:
1º Selecionar duas imagens;
2º Caixa de ferramentas; Ferramenta de Seleção livre; Cortar a imagem que queremos colar na outra;
3º Na segunda imagem utilizar carimbo até o surfista ser removido.
4º Selecionar a segunda imagem e colar;
5º Ferramenta de escala e Ferramenta Rodar até atingir as proporções adequadas;
6º Ferramenta escurecer, Ferramenta Pintor e Ferramenta Aérografo para fazer as sombras debaixo da prancha;
7º Ferramenta clarear e aérografo para a espuma atrás da prancha;
8º Ferramenta Borrar para dar uns toques nas sombras;
9º Guardar a imagem.
terça-feira, 15 de outubro de 2013
Trabalho de Casa

Processo:
1º Selecionar imagem e inserir no Gimp;
2º Através da caixa de ferramentas ''texto'' escrevi o meu nome;
3º Nova Camada, Transparência;
4º Passa-se a Camada de texto para baixo da Fotografia escolhida;
5º Com o botão do lado direito por cima do texto carregar ''Alfa em seleção (p)'';
6º Com o botão do lado direito por cima da imagem carregar em ''Adicionar Máscara de Camada'', e selecionar ''Seleção'';
7º Guardar e pronto para ser usado a qualquer altura.
Trabalho de Imagem no Gimp.
Antes: Depois:
Processo:
1º Colocar a imagem selecionada, no programa ;
2º Caixa de ferramentas; ''texto'', mudar a letra, tamanho e cor ;
3º Filtos; Decoração; Foto antiga (remover ''desfocar'', remover ''sépia''e selecionar ''matizar'') ;
4º Filtos; Decoração; Margem difusa;
5º Cores; Equilíbrios de cor; 100 vermelho, 100 verde e 100 azul.
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
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